Nos han convocado hoy para demostrar nuestro nivel C1 de competencia digital docente mediante la aportación de evidencias. En mi caso aporté 8 evidencias de varias páginas cada una, dado que no se especificaba cómo o de qué tipo tenían que ser.
Según la convocatoria, disponemos de cinco minutos para explicar esas evidencias, lo que va a resultar, sin duda, complicado. La competencia digital docente real suele estar asociada a proyectos complejos y, en los niveles C1 y C2, requiere además demostrar el impacto sobre el centro o la profesión a nivel nacional e internacional.
Llevo todo el fin de semana intentando resumir mi experiencia digital docente en 5 minutos, sin mucho éxito. Incluso le he pedido ayuda a ChatGPT, con su nuevo modelo 4.0 with Canvas, pero tengo que decir que no ha sido de gran utilidad. Finalmente voy a optar por poner un ejemplo en cada una de las áreas del MRCDD.
Área 1: Compromiso profesional
1.4.C2.1: «Utiliza las tecnologías digitales para asesorar a otros compañeros sobre prácticas de enseñanza innovadoras.»
- Desde la European Training Foundation, una agencia de la Unión Europea, me invitaron a hablar de cómo desarrollaba las competencias digitales de mi alumnado. Podéis ver el artículo y el vídeo aquí.
- Desde la Comunidad Entrecomp, otro proyecto que depende de la Comisión Europea, me invitaron a hablar de la metodología que empleo en el aula de emprendimiento y la evaluación de competencias emprendedoras a través de una herramienta digital que he desarrollado yo misma.
- Fui ponente en la I Jornada Virtual de aulas de emprendimiento en Castilla y León, que se celebró en el metaverso, y presenté la guía digital de emprendimiento en Castilla y León.
- Organicé y participé con una ponencia y moderando una mesa sobre digitalización en FP en el III Foro de Formación Profesional. Asimismo organicé y fui ponente en las 5 sesiones del curso «Competencias para la excelencia profesional: gestión de red», impartido online para 150 docentes de centros de excelencia de Castilla y León.
1.4.C2.3: «Crea y aplica nuevos modelos de desarrollo profesional docente sobre o a través de las tecnologías digitales.»
- Implementación de la primera plataforma de formación online para profesorado de Formación Profesional.
- Planificación de la formación online del profesorado de FP en Castilla y León.
- Planificación del proyecto ADTECA y el proyecto de innovación Simul_Acción.
Área 2: Contenidos digitales
2.3.C2.2: «Colabora en el diseño, desarrollo, despliegue y mantenimiento de un repositorio de contenidos educativos.»
- He colaborado en la creación y desarrollo de la Guía digital de aulas de emprendimiento en Castilla y León, donde se reúnen recursos para el profesorado.
- He creado la herramienta Entrecomp, a disposición del profesorado de Castilla y León, reuniendo información dispersa para que cualquier profesor pueda conocer el marco con facilidad.
- Comparto recursos habitualmente en mi blog, por ejemplo todos mis recursos para impartir RRHH y RSC en bilingüe.
Área 3: Enseñanza y aprendizaje
3.1.C2.1: «Crea nuevos modelos de integración de los recursos digitales en la práctica docente, desarrollando nuevas experiencias educativas que mejoran significativamente los aprendizajes.»
- En Decasarre SAS he integrado el uso de la plataforma virtual junto con la evaluación mediante CoRubrics, creando nuevos modelos pedagógicos que permiten una simulación real del entorno empresarial. Además, la metodología de ADTECA y Simul_Acción se ha aplicado en otros centros.
- En la I Feria Virtual de Empresas Simuladas en Castilla y León (ARCADECA) se implementaron nuevos modelos pedagógicos integrando plataformas virtuales como Genial.ly y WordPress.
- En ExpODS utilicé herramientas digitales como ThingLink, Genial.ly y Canva para la creación de contenidos interactivos sobre los Objetivos de Desarrollo Sostenible.
- En el proyecto eTwinning Sustainable creé nuevos modelos de integración de recursos digitales en la enseñanza de idiomas, usando, además de la propia plataforma eTwinning, herramientas como ThingLink, Padlet, Canva y Genial.ly.
En todos estos proyectos se involucró además a otros docentes del centro, de la comunidad y, en el caso del proyecto eTwinning Sustainable, a docentes de España y otros países.
3.2.C2.3: «Diseña nuevos modelos de intervención docente para ofrecer apoyo y orientación al alumnado durante sus aprendizajes empleando tecnologías digitales.»
- He diseñado e implementado un modelo de intervención basado en la Evaluación 270º en el proyecto Decasarre SAS, donde el alumnado recibe retroalimentación desde diferentes perspectivas (autoevaluación, evaluación entre pares y evaluación del tutor y codocentes). El alumno crea un Diario Personal de Aprendizaje digital que le permite un ejercicio constante de autorreflexión sobre su propio aprendizaje.
Área 4: Evaluación y retroalimentación
4.1.C2.2 y 4.3.C2.2: propuestas innovadoras para integrar las tecnologías digitales en la evaluación educativa y nuevos modelos de representación de los datos de evaluación que facilitan la toma de decisiones.
- He diseñado e implementado un modelo de intervención basado en la Evaluación 270º en Decasarre SAS, donde el alumnado recibe retroalimentación desde diferentes perspectivas usando herramientas digitales y lleva su Diario Personal de Aprendizaje digital, lo que permite una mejora continua del aprendizaje.
Área 5: Empoderamiento del alumnado
5.2.C2.2: «Diseña nuevos modelos pedagógicos para dar respuestas personalizadas a las necesidades de aprendizaje haciendo uso de las tecnologías digitales.»
- La simulación empresarial de DECASARRE SAS permite dar respuestas personalizadas a cada alumno. Creo píldoras formativas que comparto con alumnado y otros docentes, para que trabajen a su ritmo y repitan la tarea cuantas veces necesiten. Un alumno con dificultades en Contabilidad puede pasar su formación en ese departamento; uno con dificultades de redacción puede usar herramientas de redacción inteligente o IA generativa para mejorar sus correos.
5.3.C2.2: «Propone estrategias pedagógicas innovadoras que promueven el compromiso activo del alumnado con su aprendizaje, incrementando su motivación y su protagonismo.»
- La simulación empresarial permite participar activamente en el funcionamiento de una empresa: a través de roles específicos, el alumnado se involucra en administración, toma de decisiones y resolución de problemas reales. Se usan elementos de gamificación, como competiciones internacionales de empresas simuladas o el nombramiento del «Empleado del Mes».
Área 6: Desarrollo de la competencia digital del alumnado
6.2 / 6.3 / 6.5 (C2.2): nuevas propuestas pedagógicas, a partir de la investigación, para mejorar la competencia digital del alumnado en comunicación, colaboración, ciudadanía, creación de contenidos y resolución de problemas cotidianos.
- Proyecto eTwinning Sustainable: distintas herramientas digitales para la colaboración y comunicación entre estudiantes de diferentes países, promoviendo la participación ciudadana sobre sostenibilidad.
- ExpODS: el alumnado creó infografías y contenido interactivo sobre los ODS con ThingLink, Genial.ly y Canva.
- Simulación empresarial usando a diario múltiples herramientas digitales actuales: banca electrónica, Seguridad Social, Hacienda, gestión profesional de redes sociales, inteligencia artificial…
- I Feria Virtual de Empresas Simuladas (ARCADECA): el alumnado desarrolló competencias digitales clave en videoconferencias, diseño de catálogos, vídeos promocionales y publicaciones en redes para sus empresas simuladas.
Conseguir transmitir en cinco minutos la profundidad y complejidad de la competencia digital docente, especialmente a nivel C1 o C2, es un desafío considerable. Aun así, he intentado simplificar y estructurar mi intervención para reflejar lo esencial de mi práctica; para conocer cada proyecto en detalle es mejor ir a las evidencias presentadas. Cada una es fruto de años de trabajo, investigación aplicada al aula, colaboración y compromiso con la mejora de la educación. Estoy convencida de que otra forma de evaluar es posible, más útil y más empoderante para el alumnado, y de que el uso de las tecnologías puede transformar tanto la enseñanza como el aprendizaje.